#ifndef _NORMAL_BULLET_
#define _NORMAL_BULLET_

#include "Bullet.h"

class CNormalBullet : public CBullet
{
public:
	CNormalBullet();
	~CNormalBullet();

	//============================================
	// Override CBullet and CGameObject
	void Render();
	void Update(DWORD timer);
	void LoadSprites();
	void UpdateKeyBoard(CInput* inputDevice);
	//============================================

	void Update0Right(DWORD deltaTime);
};

#endif